武具、防具、魔石、装飾の完成品を予測します。
あくまでも目安です


 ○ 性能予測スクリプト
   …完成品の性能を計算します (06/02/01更新)





 ■自分の性能予測作成

製作者:
技能Lv ステA ステB 種類
*ステA:体格(武具防具)or魔力(魔石装飾)
*ステB:器用(武具)or精神(防具)or生命(魔石)or魅力(装飾)
 ■使い方

 1.製作者の製作時におけるステータスを入力し、作成を押してください。

 2.ブラウザ上部に表示されるURLをコピーしてください。

 3.自分のHPやフォーラムなどよりリンクをはって使ってください。
   自動的にステータスが入力されます。

 性能予測は直リンク歓迎です。
 利用にあたって特に連絡等は入りません。

 ■おまけ

 引数について

 name=製作者の名前
 lv=技能レベル
 str=ステA
 dex=ステB
 shurui=装備の種類(1:武具 2:防具 3:魔石 4:装飾)
 pow=材料の強さ
 ps=使用PS
 back=戻る先のURL


 引数中に?と=の記号は使えません。BBS等に直接リンクする場合はご注意ください。


 雑めもからも使えます。




 ■検証

 参考:検証結果一覧

 第11回〜第20回における製作結果のデータを元に、
 このスクリプトが使っている計算式で予測した値と
 実際の製作結果との比較データです。
 誤差率ではなく、単純に差を求めています。

 現時点では「強さ」のみを解析しています。
 「Grade」に関しては余裕があるときに検証してみます。


 ■計算式考察

 強さ=(材料強さ材料強さ×ステ影響)×(√PS影響)×LV影響LVによる底上げ固定底上げ

 凡そ、この形の式で計算ができると仮定する。
 実際にこのスクリプトが使っている式は以下の通り。
 計算結果を四捨五入して表示している。

 STAT = STR / 2 + DEX
 EXP = ( (POW + 1) * (STAT - 85) / 470 + POW )
 EXP = EXP * ( sqrt(PS) / 72.5 + 1 )
 EXP = EXP * ( LV / 50 + 1 )
 EXP = EXP + LV / 2 + 2

 EXP=性能予測 / POW=材料強さ / STR=体格 / DEX=器用 / PS=使用PS / LV=技能レベル (武具製作の場合)



 ◇精度について

 材料に黒い石を使用した場合で、ごく稀に誤差2出る可能性はある。
 凡そ、50%の割合で、表示どおりの結果となる(ハズ)。

 ◇信用度が高い情報
 ・ステータスの影響は、(ステータスA÷2 + ステータスB)に影響する。
  *ステA:体格(武具防具)or魔力(魔石装飾)
  *ステB:器用(武具)or精神(防具)or生命(魔石)or魅力(装飾)

 ・PSはその平方根に影響する。
 
 ◇信用度が低い情報
 ・係数全般。
 ・それと式の形自体。特にステータス&材料の影響。

 ◇まとめ
 ・製作時の強さに一番影響されるのが、「材料の強さ」
 ・その次に製作者の技能。
 ・PS投入で強さをあげるにはちょっと限界がある。


 
 ■注意

 この計算式は、ゲーム運営者からの情報ではありません。
 この式は近似式ですので、完成品の強さを保障するものではありません。
 参考程度にとどめて利用してください。
 製作結果が予測と違うことについては、一切保障できませんので、ご了承ください。



 ■今後の予定

 ・とりあえず、CGIじゃなくて、JAVAスクリプトで作り直す。
 ・それよりも、精度を上げれるところまであげる。
 ・グレードも算出できたらいいな(ぁ




当ページに関する内容は、全てガルニック(1461)に著作があります。
計算式を参考にし利用する等については歓迎しますが、事後でも連絡頂けると嬉しいです。

mail-------tori@caged-bird.com